,他倒是自己玩嗨了,开始给学生们设死亡游戏了,不按他的要求来,就会成为下一个。
看着“学生们”吓得瑟瑟发抖,绝望哭泣的模样,男人兴奋得脸都扭曲了,哪有一点进本前的人样。
太丑陋,于望不想再看,关了副本开始把在巷子里被打劫时冒出来的想法记录下来。
进过一次副本的玩家,第一次时惊悚值比较高,后面随进本的次数,惊悚值会越来越少。就像游戏卡关,一开始还有新鲜感,到后面,只剩下要通关的麻木。
这原本也是在于望料想中的,反正后面的都是赚的,少点也没事。
但现在,他有了新思路了。
游戏的副本有简易、普通、困难模式,他这惊悚乐园当然也可以有。
副本的内容不变,难易程度一部分取决于通关要求或任务,一部分是诡异数量的多少,另外一部分,则是沉浸感多少。
简易模式下,副本诡异数量减少,通关难度降低,通关所需时间不变,但相应的获得的积分就会减少。比如普通模式,通关是100点积分,简易就是60点。
普通模式就是正常模式,没什么好说的。真正的重点,是这个困难模式。
正常情况下,玩家们进本前,是知道这是个惊悚乐园的,如果同行的人还有来过的玩家也会提醒他们,一切只是游戏,只是做得比较真实而已,中途还能退出。但如果进本那一刻起,所有玩家都不记得乐园的存在了呢?
他们会以为,他们真的进入到了一个诡异世界,他们必须要用尽全力活下去,否则就永远回不来了。
“困难模式,取消退出键,沉浸度百分百,通关后获得积分200%。”于望记录着,看了一遍,又加了一条,“新手不可选,必须得玩过一次普通模式的才能进。”
如何让玩家们进本前短暂地遗忘乐园的存在,于望只是想了一下,就自然而然知道该如何做。就和给那些变态打烙印一样,很简单。
等玩家们从困难模式出来后,一切就又能恢复。
系统细细品读这个新模式,惊了:难道他真是天才?!
这确实比做单纯的无限流赚得多得多啊!
人类多的是爱挑战,这个困难模式肯定会有人玩,而且想玩,还必须得先玩一次普通的。这就至少能割两次,关键是,这第二次的困难模式,能赚到的惊悚值和真正的死亡本几乎不会有区别!
没通关的人也不会死,还能来第二回,第三回,然后接着玩第二个本,第三个本……
系统战术后仰:好家伙!这真是它遇到最会经营的一个宿主了!
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